La caméra imaginaire
Histoire et théorie des modes de visualisation vidéoludiques (book in French)
Average rating:
0 | rating | = We can do without |
0 | rating | = Good book |
0 | rating | = Excellent book |
0 | rating | = Unique / a reference |
Your rating: -
Book Presentation:
Cet ouvrage propose de retracer l'émergence, la naturalisation et la généralisation de la notion de « caméra » dans le contexte des jeux vidéo. L'auteur y recompose les variations conceptuelles du terme « caméra » en reconstituant les différents sens de cette notion, tout en prêtant une attention particulière à son contexte d'utilisation et aux relations multiples qui lient les différents agents du champ culturel du jeu vidéo qui en ont fait usage (joueurs, créateurs, critiques, éditeurs, etc.). En faisant l'histoire de la notion de « caméra » Selim Krichane questionne en amont la relation qu'entretiennent cinéma et jeu vidéo, et porte, en aval, un regard neuf sur les productions hollywoodiennes récentes qui mobilisent la « grammaire » vidéoludique.
See the publisher website: Georg
> From the same author:
Des avant-dernières machines (2020)
cinéma, techniques, histoire
Dir. Selim Krichane and Benoît Turquety
Subject: Technique > All techniques
> On a related topic:
De Tron à Matrix (2006)
Réflexions sur un cinéma d'un genre nouveau
Dir. Ludovic Graillat, Jean-Michel Frodon and Rafik Djoumi
Subject: Sociology
Histoires d'appareils / Tales from the Vaults (2023)
La technologie du cinéma à travers les années et les continents
Dir. Louis Pelletier and Rachael Stoeltje
(in French and English)
Subject: History of Cinema
Note: A book on a slightly gray background is a book that is no longer currently published or that may be difficult to find in bookstores. The shown price is that of the book at its release, the price on the second-hand market may be very different.