La caméra imaginaire
Histoire et théorie des modes de visualisation vidéoludiques (book in French)
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Book Presentation:
Cet ouvrage propose de retracer l'émergence, la naturalisation et la généralisation de la notion de « caméra » dans le contexte des jeux vidéo. L'auteur y recompose les variations conceptuelles du terme « caméra » en reconstituant les différents sens de cette notion, tout en prêtant une attention particulière à son contexte d'utilisation et aux relations multiples qui lient les différents agents du champ culturel du jeu vidéo qui en ont fait usage (joueurs, créateurs, critiques, éditeurs, etc.). En faisant l'histoire de la notion de « caméra » Selim Krichane questionne en amont la relation qu'entretiennent cinéma et jeu vidéo, et porte, en aval, un regard neuf sur les productions hollywoodiennes récentes qui mobilisent la « grammaire » vidéoludique.
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Dir. Selim Krichane and Benoît Turquety
Subject: Technique > All techniques
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Dir. Ludovic Graillat, Jean-Michel Frodon and Rafik Djoumi
Subject: Sociology
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