La caméra imaginaire
Histoire et théorie des modes de visualisation vidéoludiques
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Description de l'ouvrage :
Cet ouvrage propose de retracer l'émergence, la naturalisation et la généralisation de la notion de « caméra » dans le contexte des jeux vidéo. L'auteur y recompose les variations conceptuelles du terme « caméra » en reconstituant les différents sens de cette notion, tout en prêtant une attention particulière à son contexte d'utilisation et aux relations multiples qui lient les différents agents du champ culturel du jeu vidéo qui en ont fait usage (joueurs, créateurs, critiques, éditeurs, etc.). En faisant l'histoire de la notion de « caméra » Selim Krichane questionne en amont la relation qu'entretiennent cinéma et jeu vidéo, et porte, en aval, un regard neuf sur les productions hollywoodiennes récentes qui mobilisent la « grammaire » vidéoludique.
Voir le site internet de l'éditeur Georg
> Du même auteur :
Des avant-dernières machines (2020)
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Dir. Selim Krichane et Benoît Turquety
Sujet : Technique > Toutes les techniques
> Sur un thème proche :
De Tron à Matrix (2006)
Réflexions sur un cinéma d'un genre nouveau
Dir. Ludovic Graillat, Jean-Michel Frodon et Rafik Djoumi
Sujet : Sociologie
Le Point de vue (2001)
De la vision du cinéaste au regard du spectateur
de Joël Magny
Sujet : Généralités
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