Jeu vidéo et cinéma
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Description de l'ouvrage :
"Depuis les années 90, le jeu vidéo ne cesse d'être comparé au cinéma. Derrière des graphismes de plus en plus réalistes et un sens du spectacle, faut-il voir en ce médium un successeur du septième art ? Nous allons y réfléchir à travers des éléments comme la mise en scène, le temps et l'identification qui en découle. Plus simplement, ce livre ludique et pédagogique – qui inclut de nombreuses analyses – se destine à ceux qui souhaitent comprendre les spécificités des deux médias." M.L. (428 pages, une partie analytique, deux entrevues, 25 films et 52 jeux abordés)
> Sur un thème proche :
La caméra imaginaire (2019)
Histoire et théorie des modes de visualisation vidéoludiques
Sujet : Théorie
De Tron à Matrix (2006)
Réflexions sur un cinéma d'un genre nouveau
Dir. Ludovic Graillat, Jean-Michel Frodon et Rafik Djoumi
Sujet : Sociologie
Gaming Goes to Hollywood (2021)
Les jeux vidéo au cinéma
de Claude Gaillard, John Prate et Olivier Lehmann
Sujet : Les Films > Sélections de films
Warcraft - Le commencement (2016)
Tout l'art du film
Collectif
Sujet : Un Film > Warcraft - Le commencement
Nota : Un livre sur fond légèrement grisé est un livre qui n'est plus actuellement édité ou qui peut être difficile à trouver en librairie. Le prix mentionné est celui de l'ouvrage à sa sortie, le prix sur le marché de l'occasion peut être très différent.
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