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Mot-clé : Jeux vidéo (13 livres)

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La caméra imaginaire : Histoire et théorie des modes de visualisation vidéoludiques

La caméra imaginaire (2019)

Histoire et théorie des modes de visualisation vidéoludiques

de Selim Krichane

Editeur : Georg

Sujet : Théorie

Jeu vidéo et cinéma : Une question de point de vue

Jeu vidéo et cinéma (2018)

Une question de point de vue

de Mathieu Lallart

Editeur : Indépendant

Sujet : Généralités

•  Etudes (6 livres)(5 livres)

The Matrix

The Matrix (2021)

de Joshua Clover

Editeur : BFI Publishing
(en anglais)

Sujet : Un Film > Matrix

Matrix

Matrix (2019)

de Joshua Clover

Editeur : Akileos
(ancienne édition)

Sujet : Un Film > Matrix

Décadrages 39:Jeu vidéo et cinéma

Décadrages 39 (2018)

Jeu vidéo et cinéma

Collectif

Editeur : Décadrages

Sujet : Sociologie

Jeux vidéos et cinéma:une création interactive

Jeux vidéos et cinéma (2018)

une création interactive

Dir. Marion Poirson-Dechonne

Editeur : Charles Corlet

Sujet : Généralités

De Tron à Matrix:Réflexions sur un cinéma d'un genre nouveau

De Tron à Matrix (2006)

Réflexions sur un cinéma d'un genre nouveau

Dir. Ludovic Graillat, Jean-Michel Frodon et Rafik Djoumi

Editeur : SCÉRÉN-CNDP-CRDP

Sujet : Sociologie

•  Récits (1 livre)(1 livre)

•  Photos (3 livres)(3 livres)

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